Regolamento generale

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  1. Crovax83
     
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    - quota annuale di pagamento fantacalcio: 110€ (10€ per miglior punteggio)
    - l'intera quota annuale deve essere saldata entro fine anno fantacalcistico (maxirata finale necessaria)
    - quota settimanale: circa 3€ a giornata
    - pagamento anticipato di 15€ valevole per le successive 5 partite. Nel caso in cui la suddetta regola non venga rispettata il Presidente si riserva la possibilità di penalizzare il reo: la prima penalità verrà eseguita sulla classifica a punteggio (-10 punti), la seconda sulla classifica generale (-1 punto), la terza su entrambe (- altri 15 a punteggio, -2 sulla generale), e poi via via ad aumentare (possibili penalizzazioni pecuniari).
    - l'ultimo classificato pagherà un ulteriore quota di 10€ a fine campionato.
    - Tutte le comunicazioni importanti riguardanti il fantacalcio verranno segnalate sul forum, non si farà uso di chiamate via telefono per avvisi o altro (esempio: il presidente non si farà carico di avvisare coloro i quali debbano ancora pagare una quota di pagamenti).
    - 1 campagna di riparazione
    - alle riparazioni e' possibile un’ eventuale delega soltanto facendo ricorso a una persona esterna che non faccia parte della lista dei partecipanti.
    - gli eventuali assenti alle aste di riparazione potranno, entro il giorno successivo, acquistare giocatori liberi (anche quelli “buttati” da altri). Nel caso di più partecipanti (assenti alla riparazione) interessati al medesimo giocatore vi potranno essere due vie: i partecipanti si accordano per dividersi equamente i giocatori sul mercato restanti; oppure nel caso di mancato raggiungimento di accordo si andrà alle buste (offerte inviate al Presidente, il quale provvederà ad assegnare il giocatore al miglior offerente).
    - e' possibile effettuare scambi solo durante il periodo che intercorre fra il 1' gennaio e il ( ? ) febbraio
    - numero massimo scambi giocatori 8.
    - non è possibile riprendere un giocatore precedentemente scambiato con un altro scambio.
    - non si può buttare un giocatore e riprenderlo alla stessa asta.
    - non si possono effettuare scambi durante le aste di riparazione.
    - in caso di arrivo a pari merito si decideranno le posizioni in classifica rispetto: alla avulsa, in caso di parità decideranno i gol fatti, altrimenti il montepremi si divide.
    - formazioni : ciascuno è tenuto a mettere la formazione sul forum, con il proprio account (conosco i vostri ip, non provateci nemmeno a fare magagne); non è ammessa delega ad altri; unica possibile alternativa è mandare un sms o una email al Presidente. In quest’ultimo caso il Presidente si impegnerà a trascrivere la formazione in oggetto sul forum, entro le 15 della domenica; nel qual caso sia impossibilitato a metterla on line nei tempi predisposti, il Presidente si impegna a farla recapitare al suo vice.
    - è possibile dare la formazione finché non sia iniziata la prima partita della giornata in questione
    (orario ufficiale di inizio e non quello effettivo).
    - in caso di mancata formazione, il reo viene punito con un'ammenda di 5€
    - La formazione va inserita nella sezione appositamente dedicata all’interno del forum.
    - e' possibile sollecitare un partecipante nel qual caso non abbia dato ancora la formazione. Per non falsare l’esito del fantacalcio, è consentito nelle ultime 9 giornate, a chi sia “più” direttamente interessato (da 1 a 3 soggetti interessati ) di fare la formazione per colui il quale si accerti che non la farà. In tal caso si auspica che gli eventuali interessati si accordino sulla formazione da schierare, in caso contrario vige il principio di maggioranza (sia per modulo che per giocatori da inserire); in caso di soli due interessati in disaccordo sulla formazione da schierare sarà fondamentale il parere del presidente, e in alternativa del vice presidente.
    - E' possibile scrivere 2 messaggi con 2 formazioni diverse nella medesima giornata; se il secondo messaggio è stato rilasciato prima dell'inizio effettivo della giornata tutto normale, altrimenti al giocatore in questione verrà attribuito un punteggio fisso di 55. Stesso effetto si ha se il secondo messaggio è stato dapprima rilasciato in tempo utile e poi modificato dopo il tempo limite.
    - Se viene rilasciato e modificato un solo messaggio relativo alla formazione in seguito all'inizio della prima partita della giornata fantacalcistica, al giocatore in questione verrà attribuito un punteggio fisso di 55.
    - In caso di giornata rimandata, le formazioni rimarranno comprensive degli stessi giocatori, anche se qualcuno di questi è stato ceduto in una eventuale campagna di riparazione.
    - Nel caso un partecipante erroneamente schierasse in campo meno di 11 giocatori, giocherà la partita corrispondente con il relativo numero di giocatori messi in campo (non sono possibili sostituzioni per riequilibrare il numero dei giocatori).
    - Nel caso venga immesso nella formazione un giocatore non appartenente alla rosa, tale presenza inficerà il valore della formazione, la quale risulterà errata; verrà quindi utilizzata quella della giornata precedente (l’errore non viene equiparato alla mancata formazione).
    - Nel caso un partecipante schierasse erroneamente 12 o più giocatori in campo, la formazione non risulterà valida, verrà quindi utilizzata quella della giornata precedente.
    - Alla fine di un asta di riparazione, è possibile acquistare giocatori anche di ruoli precedentemente già elencati, fino al termine della suddetta asta. (Es: si può comprare un portiere anche dopo aver chiamato gli attaccanti).
    - nel caso di uno 0-0, se la differenza punti fra i 2 partecipanti e' uguale o superiore ai 10 punti,
    la vittoria viene attribuita a chi dei due abbia raggiunto il punteggio maggiore; non risulteranno gol
    fatti o subiti, ma solo i 3 punti in classifica.
    - Nel caso in cui una partita di campionato venga rinviata o sospesa, si attende in ogni caso lo svolgimento di quest’ultima per poterne utilizzare i voti e completare l’intera giornata di fantacalcio.
    - In caso di partita di serie A vinta o persa a tavolino, i voti dei giocatori di entrambe le squadre saranno tutti 6 relativi a tutte e due le rose.
    - Se una partita viene sospesa e poi riprende successivamente, ci si rifà al cartellino che uscirà sulla gazzetta; in caso di incongruenze (Esempio: gol di un giocatore prima della sospensione) non segnalate dalla gazzetta i giocatori che hanno giocato il primo spezzone di partita ma non il secondo avranno un 6 d'ufficio con aggiunta i relativi bonus e malus.
    - Punteggio:
    P < 66 = 0
    66 < P < 71.5 = 1 gol
    72 < P < 77.5 = 2 gol
    78 < P < 83.5 = 3 gol
    84 < P < 89.5 = 4 gol
    90 < P < 95.5 = 5 gol
    96 < P < 101.5 = 6 gol
    - Bonus/Malus:
    Gol +3 (anche su Rigore)
    Assist +1
    Gol Subito -1
    Espulsione -1
    Ammonizione -0.5
    Ammonizione + Espulsione diretta -1,5
    Rigore Sbagliato -3
    Rigore Parato +3
    Portiere che gioca almeno 1 secondo = 6 di ufficio
    Giocatore senza voto con ammonizione = 5
    Giocatore senza voto con espulsione = 4
    Giocatore senza voto con gol = 9
    Giocatore senza voto con assist = 7
    Giocatore senza voto con autogol = 4
    Giocatore senza voto con rigore sbagliato = 3
    Il calciatore s.v. senza bonus o malus non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo e su di lui si può effettuare una sostituzione ove possibile.
    - Tattiche utilizzabili: 5-4-1, 5-3-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3.
    - 0 in campo in caso di voto perso.
    - non è possibile effettuare più di 3 sostituzioni. Converrà pertanto disporre i panchinari nell’ordine di ingresso preferito in funzione del rispetto di tale regola (1° giocatore sempre il portiere, per i
    restanti ruoli non vi sono limitazioni di sorta). Le sostituzioni effettuate sono riferite ai medesimi ruoli, non e' possibile sostituire calciatori di ruolo diverso (la tattica di gioco non viene in questo modo modificata).
    - Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori
    portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi oltre - a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica matematica di questi 4 valori.
    La squadra ottiene :
    + 6 punti (di modificatore difesa) se questa media è maggiore o uguale a 7,
    + 3 punti se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7,
    + 1 punti se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. (da gazzetta)
    - se un giocatore va via dalla serie A, nell'asta successiva ci sarà un recupero crediti pari alla metà
    (approssimazione per difetto) di ciò che si era speso in precedenza (eccezione: se il giocatore è stato pagato 1 crd riotterrà il credito speso per intero).
    - in caso di decesso di un calciatore di serie A, il partecipante eventualmente detentore del suo cartellino avrà diritto ad ottenere un numero di crediti pari al doppio di quanto speso per sfruttare le prestazioni del defunto.
    - per tutte le eventuali lacune al regolamento ci si rifarà al regolamento del fantacalcio Gazzetta dello Sport.
    - Per tutti i casi non contemplati neanche nel regolamento Gazzetta, verrà utilizzato il principio della maggioranza assoluta (50%+1)
    - Laddove ci si accerti che un partecipante abbia trasgredito al regolamento, il Presidente può a sua discrezione penalizzare il colpevole. La pena inflitta sarà condizionata dall'entità' del danno cercato di arrecare al fantacalcio.
    - si ricorda ai partecipanti che il fantacalcio rimane comunque un gioco e, in quanto tale, si auspica
    l’utilizzo di toni pacati e moderati sia durante le aste che nel corso della stagione agonistica.
    - Si prega inoltre i partecipanti di non porre aut aut e di non minacciare ritiri dal fantacalcio laddove
    non si condividano decisioni della maggioranza, bensì di usare sempre buon senso.

    Edited by Crovax83 - 10/9/2009, 10:47
     
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